达芬奇(DaVinci Resolve)入门与调色教程
适用版本:DaVinci Resolve 19 / 20 / 21(本教程编写时最新为 21,调色页界面多年来变化很小,旧版本也基本适用) 适合人群:零基础~初级,想系统学习达芬奇软件操作和调色的人 编写时间:2026 年 10 月
这套教程能让你学到什么
- 软件全流程:素材导入 → 剪辑 → 调色 → 音频 → 导出成片
- 调色核心能力(重点):
- 色彩理论与示波器读法(不靠眼睛猜,靠数据调)
- 一级校正(白平衡、曝光、对比度)
- 二级调色(局部选区:天空、肤色、局部改色)
- 节点结构与批量工作流
- 6 套可直接上手的风格化配方(青橙、日系、港风等)
学习路线图

目录
| 章节 | 文件 | 内容 | 建议时长 |
|---|---|---|---|
| 第1章 | 01-入门与设置.md | 版本选择、安装、项目设置、素材管理、性能优化 | 0.5 天 |
| 第2章 | 02-七大页面与剪辑基础.md | 七大页面总览、Cut/Edit 剪辑、变速、字幕、Fairlight/Fusion 简述 | 2~3 天 |
| 第3章 | 03-色彩理论速成.md | 色彩三属性、Log、白平衡、对比度、示波器读法、配色 | 2 天 |
| 第4章 | 04-调色页与一级调色.md | 调色页界面、节点入门、一级校正五步法、实战病例 | 3 天 |
| 第5章 | 05-二级调色.md | HSL 限定器、Power Window、跟踪、Color Warper、5 个配方 | 3 天 |
| 第6章 | 06-节点结构与高级工作流.md | 节点类型全解、Group 批量调色、镜头匹配、色彩管理(ACES/DWG) | 3 天 |
| 第7章 | 07-风格化与实战配方.md | LUT 正确用法、青橙/日系/港风等 6 套配方 | 3 天 |
| 第8章 | 08-输出交付与常见问题.md | Deliver 导出、码率选择、B站/抖音/YouTube 设置、FAQ | 0.5 天 |
| 第9章 | 09-学习资源与练习计划.md | 官方教材、频道推荐、4 周练习计划、自查清单 | — |
开始之前
硬件要求
达芬奇是 GPU 重度软件,显卡比 CPU 更重要:
- 最低可用:16GB 内存 + 4GB 显存独显 + SSD
- 推荐:32GB 内存 + 8GB 显存(如 RTX 3060 以上)
- 平台:Windows 10/11、macOS(Apple Silicon M 系列原生支持、很流畅)、x86 Linux
- ⚠️ 注意:达芬奇没有 ARM Linux 版本,树莓派/Orange Pi 这类开发板无法运行;你需要一台正常的 Windows/Mac 或 x86 电脑
软件下载
- 官网下载页:https://www.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve
- 选 DaVinci Resolve(免费版)——注册一个 Blackmagic 账号即可下载
- 免费版对学习完全够用,剪辑、一级/二级调色、节点、示波器全都是免费的。什么时候需要付费版见第1章的对比表
界面语言设为中文
DaVinci Resolve ▸ Preferences(偏好设置)▸ User ▸ UI Settings ▸ Language ▸ 简体中文,重启软件生效。本教程两种叫法都给(如「示波器 Scopes」),方便你对着英文教程学习。
怎么使用这套教程
- 边看边做:每章末尾都有练习,务必动手。看懂 ≠ 会调
- 顺序学习:第 3~6 章有严格依赖关系(不懂示波器就没法做一级校正),不要跳
- 术语对照:第 3 章末尾有完整的中英术语表,看国外教程时会反复用到
- 想直接要成品参数的,可以跳到第 7 章抄配方,但建议至少先读完第 3、4 章
- 离线阅读:同目录的
davinci-tutorial.html是包含全部章节和配图的单文件版,拷到任何电脑用浏览器打开即可(也可在浏览器里打印成 PDF)
第 1 章 入门与设置
本章目标:装好软件、配好项目设置、学会管理素材,避开新手最常见的坑。
1.1 版本选择:免费版 vs Studio 版
达芬奇只有两个版本:免费版(DaVinci Resolve) 和 付费版(DaVinci Resolve Studio)。Studio 是 $295 一次性买断(不是订阅),以后升级免费。国内可通过代理渠道购买激活码。
| 能力 | 免费版 | Studio($295 买断) |
|---|---|---|
| 剪辑(Edit/Cut 页) | ✅ 全部 | ✅ |
| 一级/二级调色、节点、示波器、Color Warper | ✅ 全部 | ✅ |
| 色彩管理(DaVinci 宽色域 / ACES) | ✅ | ✅ |
| Fusion 特效、Fairlight 音频 | ✅ 基础全有 | ✅ |
| 导出上限 | 3840×2160(4K UHD)60fps 以内 | 8K/更高帧率(如 4K 120fps) |
| 10-bit 相机编码的完整支持 | ⚠️ 部分 10-bit 格式不支持(见 1.7) | ✅ 硬件编解码,更快更全 |
| AI 功能(Magic Mask 魔术遮罩、语音隔离、智能重构图、IntelliCut 等) | ❌ | ✅ |
| 时间域/空间降噪(Noise Reduction) | ❌ | ✅ |
| HDR 调色(Dolby Vision 等) | ❌(SDR 够用) | ✅ |
| 部分高级 ResolveFX(胶片颗粒、镜头光晕、美容等 100+ 插件) | ❌ | ✅ |
| Film Look / 胶片模拟 | ❌ | ✅ |
结论:学习阶段用免费版完全够。等你确定要长期做(尤其是需要降噪、拍 Log 素材 10-bit 编码、导 4K 以上)再买 Studio,一份授权终身可用。
💡 功能对比以官方页面为准:https://www.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve/studio
1.2 下载与安装
- 到官网下载页,选择你的系统(Windows/macOS/Linux x86)
- 免费版下载需要注册 Blackmagic 账号(邮箱即可)
- 安装时注意:Linux 版对系统版本和 GPU 驱动有要求,装不上先升级显卡驱动
- 首次启动选择默认设置即可
1.3 首次启动的三个设置
打开软件后先做三件事(菜单 DaVinci Resolve ▸ Preferences,快捷键 Ctrl+, / Cmd+,):
- 语言:
User ▸ UI Settings ▸ Language ▸ 简体中文,重启生效 - GPU:
System ▸ Memory and GPU ▸ GPU Processing Mode- Windows + NVIDIA 显卡:选 CUDA(性能最好)
- macOS:Metal
- 打开 GPU 处理是调色流畅的前提
- 媒体存储位置:
System ▸ Media Storage确认缓存盘。媒体缓存(Cache)会占用大量空间,建议指定到空间充足的 SSD,并定期清理(System ▸ Media Storage ▸ Clean)
1.4 项目管理器(Project Manager)
启动后看到的第一个界面就是项目管理器,相当于项目列表。
两个必会操作:
- 备份项目:在项目管理器中右键项目 ▸
Export(导出 .drp 文件)。这只是项目数据,不含媒体文件 - 完整搬家:项目内菜单
File ▸ Export Project Archive(项目归档),会把用到的媒体一并打包,换电脑必用 - 打开别人给的 .drp:项目管理器空白处右键 ▸
Import Project
💡 达芬奇默认自动保存,但导出 .drp 备份才是可靠的保险。养成每天收工导一次的习惯。
1.5 新建项目与项目设置(重点!)
项目管理器底部 New Project,然后在底部菜单栏点最右边的齿轮图标(或 File ▸ Project Settings)。
新手 90% 的诡异问题来自项目设置没对。按以下顺序检查:
① 时间线分辨率与帧率(Master Settings)
Timeline resolution: 1920×1080 HD(按成片需求)
Timeline frame rate: 必须与拍摄帧率一致!
- 拍的是 25fps 就选 25,拍 60fps 选 60(要放慢动作选 60)
- 帧率一旦建好时间线就不能改,设错了只能新建时间线重来
- 混合素材(如 25p + 手机 30p)时,统一用主素材的帧率,其余交给达芬奇自动处理
② 色彩科学(Color Science)
Project Settings ▸ Color Science,新版默认是:
Color science: DaVinci YRGB Color Managed
Color processing mode: DaVinci Wide Gamut / DaVinci Intermediate
Output color space: Rec.709 Gamma 2.4
先不用动它,这是合理的默认值。为什么这么设、怎么改,第 6 章色彩管理会详细讲。你只需要记住症状:如果画面整体发灰或过饱和,先回来检查这里是不是被改乱/重复转换了。
③ 代理与缓存
Project Settings ▸ Master Settings ▸ Proxy Generator 可设代理格式(默认 ProRes Proxy / H.264 一类,够用)。
1.6 媒体页(Media)与素材管理
点底部第一个图标进入媒体页。
导入素材
- 快捷键
Ctrl+I(MacCmd+I),或直接把文件夹拖进媒体池(Media Pool) - 达芬奇是引用式管理:素材留在原地,软件只记录路径。导入后不要移动/改名原素材文件夹,否则会「媒体离线 Media Offline」(解决方法见第 8 章 FAQ)
素材池整理(Bins)
Ctrl+N新建 Bin(素材箱),按「场景/日期/机位」分类- 右键素材 ▸
Clip Attributes可查看素材的全部信息(编码、色彩空间、帧率) - 拍 Log 素材时,在媒体池就能看到「Color Space: S-Log3」这类标记,第 6 章会用到
顺手的好习惯
- 每个项目固定一个素材根目录,如
D:/项目名/01_素材 02_工程 03_导出 - 一个项目 = 一个主题,别把所有素材堆进一个工程
1.7 性能优化:让预览不卡
素材是 4K 而电脑跟不上时,按顺序尝试:
- 降低播放分辨率:播放按钮旁下拉 ▸
Playback ▸ Timeline Resolution ▸ 1/2或1/4(只影响预览,不影响导出) - 生成代理(Proxy):媒体池选中素材右键 ▸
Generate Proxy Media。生成后切换Playback ▸ Use Timeline Proxy Resolution。代理 = 低清替身,剪辑流畅,导出仍用原素材 - 智能渲染缓存:调色页菜单
Playback ▸ Render Cache ▸ Smart,达芬奇会把调过色的复杂片段预渲染 - 还是卡:检查 GPU 设置(1.3)、清缓存、把素材放 SSD
新手常见的素材坑
| 症状 | 原因 | 解决 |
|---|---|---|
| 手机素材音画逐渐不同步 | 手机录的是可变帧率(VFR) | 先转成固定帧率再导入:<br>ffmpeg -i in.mp4 -vsync cfr -r 30 -c:v libx264 -crf 18 out.mp4 |
| 素材导入后「不支持」/ 绿屏 | 免费版不支持部分 10-bit 编码(如 H.265 10bit 4:2:2) | 转码为 ProRes/DNxHR:<br>ffmpeg -i in.mov -c:v dnxhd -profile:v dnxhr_hq -pix_fmt yuv422p -c:a pcm_s16le out.mov<br>或购买 Studio |
| 剪辑时巨卡 | 直接剪 4K H.265 | 用代理(见上) |
| 时间线帧率 29.97 vs 30 混乱 | NTSC 帧率历史问题 | 项目里统一用 30 或 29.97,别混 |
💡 没有 ffmpeg?去 https://ffmpeg.org 下载,或用图形化的 HandBrake。
1.8 本章练习
- 安装达芬奇,把界面改成简体中文
- 新建项目「练习01」,时间线设为 1080p / 25fps
- 随便拍几段或下载几段素材(来源见第 9 章),导入并建 Bin 分类
- 给素材生成一遍代理,体验开关代理时的流畅度差别
- 导出一份 .drp 项目备份,再导入回来,走一遍备份流程
下一章:七大页面与剪辑基础 →
第 2 章 七大页面与剪辑基础
本章目标:了解达芬奇七个工作页面的分工,掌握 Edit 页面的核心剪辑操作,能独立剪出一条短片。调色前的剪辑能力是地基——你得先把镜头排好,调色才有意义。
2.1 七大页面总览
达芬奇把整个后期流程拆成七个页面,底部一排图标切换(括号内为快捷键,按 Shift+数字 快速切换):

| 页面 | 干什么 | 你需要掌握的程度 |
|---|---|---|
| Media 媒体 | 导入、管理素材 | 第 1 章已讲,熟练 |
| Cut 剪辑 | 极速粗剪,适合 vlog | 会用即可(本章 2.2) |
| Edit 编辑 | 全功能精剪,主力页面 | 精通(本章重点) |
| Fusion 融合 | 节点式特效合成(类似 AE) | 入门会用模板即可(2.8) |
| Color 调色 | 调色,达芬奇的看家本领 | 第 3~7 章全部 |
| Fairlight 音频 | 专业混音 | 掌握基础(2.7) |
| Deliver 交付 | 导出成片 | 第 8 章 |
💡 达芬奇的历史就是一台专业调色系统(Edit 等页面是后来加的),所以它的调色能力远超一般剪辑软件——这也是我们学它的核心原因。
2.2 Cut 页面:快速粗剪
Cut 页是为「快」设计的:双时间线(上方素材箱、下方时间线)、磁吸式操作。适合拍 vlog 快速出片。
核心操作:浏览素材按 I/O 打入出点,按 E(Append)追加到时间线末尾,Q 智能插入。版本 20+ 还有 AI 字幕转录、按文稿剪辑等(部分为 Studio 功能)。
建议:Cut 和 Edit 二选一即可,本教程以通用的 Edit 页为主。
2.3 Edit 页面布局

2.4 核心剪辑操作
把素材放进时间线(三种方式)
- 拖放:从媒体池拖到时间线(最直观)
- 三点编辑:源监视器按
I(入点)、O(出点),然后:F9= 插入(Insert):把后面内容往后推F10= 覆盖(Overwrite):盖掉时间线上已有内容F11= 替换(Replace)
- 双击媒体池素材在源监视器预览,标记后
F9/F10
播放控制(必须形成肌肉记忆)
| 键 | 功能 |
|---|---|
Space |
播放/暂停 |
J |
倒放(连按 2、3 次加速) |
K |
停止 |
L |
正放(连按加速) |
I / O |
标记入点/出点 |
↑ / ↓ |
跳到上一个/下一个剪辑点 |
Home / End |
跳到时间线开头/结尾 |
切割与工具
| 键 | 工具 | 用途 |
|---|---|---|
A |
选择工具(箭头) | 选、拖、移动片段 |
B |
剃刀工具 | 点击切开片段 |
T |
修剪工具 | 拖动片段边缘改变长度 |
- 最常用切法:播放头停到要切的位置,选中片段按
Ctrl+B(MacCmd+B)在播放头处一刀两断 Ctrl+Z撤销,走到哪都用得上M在时间线打标记(Marker),做调色备注很有用- 选中片段按
D可以临时禁用/启用该片段
修剪(Trim)的四种方式
把鼠标放片段边缘,光标变化即进入对应模式:
- 普通修剪:拖边缘改变本片段长度(影响相邻片段位置)
- 波纹修剪(Ripple):改长度后后面内容自动补齐/后移,时间线不留缝隙
- 滚动修剪(Roll):同时改相邻两片段的切点(总长不变)——调整节奏神器
- 滑移(Slip)/ 滑移外部(Slide):片段位置不动,只改变用到的素材区间(Slip);或素材区间不动只挪位置(Slide)
💡 判断剪辑水平的简单标准:能不能少用鼠标、多用 JKL + 快捷键 + 修剪完成操作。
2.5 变速(慢动作/快动作)
- 选中时间线片段,
Ctrl+R(MacCmd+R)打开变速控制 - 拖动
25% / 50%控制点,或右键 ▸Change Clip Speed输入百分比 - 慢动作质量:选中片段打开右上检查器(Inspector)▸ Retime and Scaling:
Nearest最卡顿,Optical Flow(光流)最顺滑(过度使用可能产生果冻/扭曲,注意检查)
- 25fps 素材强行放 25% 会很卡,真想拍慢动作要用 50/60fps 拍摄
2.6 转场与字幕
转场
- 左上角切到
Effects(特效库)▸ Video Transitions,把「Cross Dissolve(交叉溶解)」拖到两片段之间 - 常用就三个:Cross Dissolve(叠化)、Dip to Color(闪黑/闪白)、Smooth Cut(跳切润饰,访谈类好用)
- 选中转场可在检查器改时长;快节奏短片少用转场,硬切更高级
字幕
Effects ▸ Titles:Text(基础字幕) 和 Text+(Fusion 字幕,可做动画)- 拖到时间线上方(V2 轨),双击进入编辑
- ⚠️ 中文显示方块/乱码:Text+ 默认字体不含中文。选中字幕后在检查器把 Font(字体)换成中文字体(如「思源黑体」「微软雅黑」)
- 需要 SRT 字幕:时间线左上角
⋯ ▸ Add Subtitle ▸ Add Subtitle Track,可导入/导出 SRT
2.7 音频基础(Fairlight 一节速成)
点底部 Fairlight 图标进入音频页(或在 Edit 页直接处理简单需求)。
必须掌握的:
- 电平:轨道左侧推子,或选中片段在检查器改 Level。经验值——对白峰値
-6dB左右,别碰 0(爆音) - 响度:网络平台参考响度约
-14 LUFS(YouTube 规范)。菜单Fairlight ▸ Normalize Audio Levels可一键标准化音频电平 - 淡化:拖片段音频的左上/右上角出现淡化手柄;对话开头收尾必做,避免「噗」声
- 背景音乐:音乐轨拉低到不压人声(通常比人声低 10~15dB),必要时给人声轨道加轻压限
- 降噪/语音隔离(Voice Isolation)是 Studio 功能,免费版可在录音环节解决
2.8 Fusion 一节速成
Fusion 是节点式合成(类似 Nuke/AE),完整学是另一个大坑。入门阶段你只需要:
- 会用模板:
Effects ▸ Generators / Titles里的 Fusion 模板直接拖进时间线,改文字即可 - 知道它能干什么:跟踪替换屏幕内容、绿幕抠像、粒子、文字动画——需要时再按需求学
- 想入门时,搜索关键词「DaVinci Fusion 入门 节点」
2.9 剪辑常用快捷键速查
达芬奇的快捷键可在
DaVinci Resolve ▸ Keyboard Customization里查看和修改;以下为默认值,Windows 用 Ctrl / macOS 用 Cmd。
全局
| 快捷键 | 功能 |
|---|---|
Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z |
撤销 / 重做 |
Ctrl+S |
保存 |
Ctrl+I |
导入媒体 |
Space / J K L |
播放控制(见 2.4) |
Edit 页
| 快捷键 | 功能 |
|---|---|
A / B / T |
选择 / 剃刀 / 修剪工具 |
Ctrl+B |
播放头处切开片段 |
F9 / F10 / F11 |
插入 / 覆盖 / 替换 |
I / O |
入点 / 出点 |
↑ / ↓ |
上/下一个剪辑点 |
Ctrl+R |
变速控制 |
M |
打标记 |
D |
禁用/启用选中片段 |
+ / -,Shift+Z |
时间线缩放 / 缩放适应 |
Ctrl+鼠标滚轮 |
时间线缩放 |
2.10 本章练习
- 拍/找 5~10 个镜头,在 Edit 页剪一条 30~60 秒短片:练习三点编辑(F9/F10)、
Ctrl+B切割、滚动修剪调节奏 - 给其中一处加交叉溶解、一处做 50% 慢动作(光流)
- 加一条 Text+ 中文字幕(记得换中文字体)
- 配一段背景音乐:调整电平、做首尾淡化、用 Normalize 标准化人声
- 全程只用快捷键完成一遍(不许碰菜单栏)
下一章:色彩理论速成 →
第 3 章 色彩理论速成
本章目标:建立调色所需的最小理论知识体系——色彩三属性、Log 素材、白平衡、对比度模型,以及看懂示波器。看完这章,你调色时看的是数据而不是玄学。
前置:无。本章不碰软件,但后面所有章节都建立在它之上。
3.1 调色的两大任务
| 任务 | 英文 | 目的 | 章节 |
|---|---|---|---|
| 校正 | Correction | 让画面「正确」:白平衡准确、曝光合理、镜头之间统一 | 第 4 章 |
| 风格化 | Look / Grading | 让画面「好看」:青橙大片感、日系清新、复古港风…… | 第 7 章 |
铁律:先校正,后风格化。 在灰蒙蒙、偏色的画面上直接堆风格,只会放大问题。
3.2 色彩的三个属性
任何颜色都可以用三个维度描述:
- 色相(Hue):颜色本身——红、橙、黄、绿、青、蓝、紫
- 饱和度(Saturation):颜色的浓淡——大红 vs 粉红
- 明度(Luma / Brightness):亮暗——深红 vs 浅红
调色时你做的每个决定,本质上都在改这三个属性(对整个画面,或对局部)。达芬奇里的工具会反复围绕它们展开:色轮改的是「色相+饱和度+明度」,限定器(Qualifier)按这三个维度做选区。
3.3 RGB 与亮度
- 屏幕的颜色由 红(R)、绿(G)、蓝(B) 三通道相加混合而成(加色模型)
- 人眼对亮度变化远比色度敏感,所以视频大多以「一个亮度 + 两个色差」的方式存储(YUV / Y'CbCr:Y 是亮度,Cb/Cr 是蓝/红色差)
- 互补色记忆:红↔青、绿↔品红、蓝↔黄。画面偏蓝就加黄(减蓝),这是白平衡校正的原理
色深与色度采样(买相机/看素材规格时用得上)
- 8-bit:每通道 256 级。拉曲线狠了容易出现色带(banding)——天空出现一条条断层
- 10-bit:1024 级,调色余量大得多。认真调色尽量拍 10-bit
- 色度采样
4:2:0 / 4:2:2 / 4:4:4:色度信息的保存比例,抠像/键控时 4:2:2 以上更干净
3.4 Log 素材:为什么拍出来是灰的
很多相机有 Log 模式(索尼 S-Log3、佳能 C-Log3、富士 F-Log、BMD Film……):把宽动态范围压缩记录到画面里,看起来又灰又平:

灰不是画面坏了,是信息被压起来了。 调色第一步就是把 Log「展开」——这一步叫色彩管理(第 6 章:用 DaVinci 宽色域 / ACES 自动处理,或手工一级校正 + 官方 LUT)。
手机用户:iPhone 的「Apple Log」(15 Pro 及以后)、部分安卓的电影模式也输出 Log。前期记得以 Log 拍 + 曝光尽量准确。
3.5 色温与白平衡
- 光源有色温,单位开尔文(K):烛光 ≈1800K(橙)、钨丝灯 ≈3200K(橙)、日光 ≈5600K(白)、阴天 ≈6500K+(偏蓝)
- 相机的「白平衡」设定它认为的白是什么。设错了,白色物体就会拍成橙/蓝色
- 调色术语:
- Temp(色温):黄 ↔ 蓝 方向
- Tint(色调/绿品):绿 ↔ 品红 方向
- 判断靠 RGB 示波器(3.7),不要靠眼睛——你的屏幕和眼睛都会骗你
3.6 对比度模型:Lift / Gamma / Gain
一级调色工具都建立在一个朴素的模型上:把画面按亮度分为三段,分别控制——

- 想让黑更黑:Lift 往下拉。想整体提亮但不动黑位:Gamma 上推
- 达芬奇的 Log 色轮(Shadow / Midtone / Highlight)是同样思想的另一套响应曲线,对 Log 素材调大改变时过渡更自然(第 4 章实操)
- Offset(偏移):所有亮度一起平移,微调全局曝光用
对比度 = 拉开黑白距离

高对比的通用手法是 S 曲线(第 4 章曲线工具):压暗暗部、提亮高光、中间调基本不动。
3.7 示波器:调色师的眼睛(重点)
示波器把画面转成数据图形。调色页右上角 ⋯ ▸ Video Scopes 打开(或独立窗口)。
① 波形图 Waveform(亮度)
横轴=画面横坐标,纵轴=亮度(IRE,0=纯黑,100=纯白)。

读法:波形最底部=画面最黑处,最顶部=最亮处。SDR 目标一般是黑贴 0~5、白到 90~100(具体留多少看题材和口味)。
② RGB 分列示波器 Parade(查白平衡神器)
三个小波形并排:R、G、B。白平衡诊断口诀:黑位看底部对齐,白位看顶部对齐。

- 底部 B 比 R 高 → 阴影偏蓝 → 加暖(往黄方向)
- 顶部 R 明显高出 → 高光偏橙(常见钨丝灯)→ 收 R 或加 B
③ 矢量示波器 Vectorscope(色相与饱和度)
极坐标图:方向=色相,离圆心距离=饱和度,圆心=无彩色。
- 图上有一条固定的肤色线(Skin Tone Line),在红与黄之间(约 10~11 点钟方向)
- 重要认知:所有人种的肤色都落在这条线上。区别只是深肤色更靠近圆心(饱和度低),浅肤色更靠外。肤色校正只做两件事:先对准角度(在线上),再调距离(浓淡)
- 看饱和度是否爆表:图形超出目标框=过饱和
④ 直方图 Histogram
横轴亮度分布(左暗右亮)、纵轴像素数量。判断整体曝光分布最直观,调色中作为前两者的辅助。
三个「病例」练习读法
| 病例 | 波形特征 | Parade 特征 | 诊断 | 处方 |
|---|---|---|---|---|
| 室内钨丝灯夜景 | 正常 | R 整体高于 B,尤其顶部 | 偏橙 | 降 R/加 B 至顶部对齐 |
| 阴天户外素材 | 波形整体偏低 | 底部三通道都悬空>10 IRE | 发灰、黑位不实 | 拉低 Lift 至底部贴 0 |
| Log 直看 | 全部挤在 30~70 | 通道基本重合 | 正常的 Log 素材 | 色彩管理展开 + 一级校正 |
3.8 配色:风格化的理论基础
校正追求「正确」,风格化追求「关系」。常用的和谐关系:
- 互补色:青 ↔ 橙(经典电影感配色的本质:肤色是橙,环境往青里推,人物自然突出)
- 类比色:相邻色相(黄+橙+红 = 温暖;青+蓝 = 冷峻)
- 单色(Mono):单一色相不同明度/饱和度,克制、高级
- 分割互补 / 三元色:画面更有张力,多在动画、MV 中出现
色彩的叙事惯性(不是规矩,是观众的习惯)
| 颜色 | 常见联想 |
|---|---|
| 橙/黄 | 温暖、活力、怀旧、危险(火) |
| 青/蓝 | 冷静、科技、忧郁、疏离 |
| 绿 | 自然、也常表示病态/不安 |
| 品红/紫 | 霓虹、赛博、神秘 |
| 低饱和 | 压抑、写实、年代感 |
学风格最好的方法:拉片。 看到喜欢的画面就截图,导入调色页当参照(Stills,第 4 章),对着矢量图分析它把什么颜色推到了哪里。
3.9 中英术语对照表(收藏向)
| 中文 | 英文 | 一句话解释 |
|---|---|---|
| 一级调色 | Primaries | 对整个画面的校正(色轮那排) |
| 二级调色 | Secondaries | 对局部/特定颜色的调整 |
| 色轮 | Color Wheels | Lift/Gamma/Gain 三个轮盘 |
| Log 色轮 | Log Wheels | 阴影/中间调/高光三轮盘 |
| 偏移 | Offset | 全局亮度/色彩平移 |
| 曲线 | Curves | 用曲线映射亮度/色相 |
| 限定器 | HSL Qualifier | 按色相/饱和度/明度选色工具 |
| Power Window | Power Window | 几何形状局部选区(窗口) |
| 跟踪 | Tracking | 让选区跟随画面运动 |
| 节点 | Node | 一级调色操作的容器,可串联组合 |
| 遮罩/蒙版 | Matte / Mask | 限定器生成的黑白选择图 |
| 示波器 | Scopes | 波形/分列/矢量/直方图 |
| 静帧 | Still | 保存的画面参照,用于对比与匹配 |
| LUT | LUT (Look-Up Table) | 预设的颜色转换表(技术/风格两类) |
| 色彩管理 | Color Management | Log→显示色的系统化转换 (DWG/ACES) |
| 白平衡 | White Balance | 让白呈现在的中性校正 |
| 黑位/黑场 | Black Point / Crushed blacks | 画面最黑处 / 黑到失去细节 |
| 高光裁切 | Clipping | 过曝导致细节永久丢失 |
| 镜头匹配 | Shot Matching | 让相邻镜头观感一致 |
| 时间线 | Timeline | 剪辑序列 |
| 素材池 | Media Pool | 项目内的素材库 |
| 代理 | Proxy | 低清替身素材 |
| 渲染缓存 | Render Cache | 预渲染以提升回放 |
3.10 本章练习
- 打开调色页,把四种示波器都显示出来,随手拖几个色轮,观察示波器怎么跟着变(建立「操作→波形」直觉)
- 找一张偏色的照片/截图,只用 Parade 判断偏什么色,写下结论再对照原图验证
- 记忆检查:遮住表格回答——Lift/Gamma/Gain 分别管哪段?肤色线在矢量图的什么位置?
- 找一部你喜欢的电影,截 5 张图,分析它属于哪种配色关系(互补/类比/单色),主色相是什么
下一章:调色页与一级调色 →
第 4 章 调色页与一级调色
本章目标:熟悉调色页界面,理解节点,掌握一级校正五步法,能把一段普通素材调到「正确、干净、通透」。
前置:第 3 章(示波器读法、Lift/Gamma/Gain 模型)。
4.1 调色页界面速览
按 Shift+5(或点底部「调色」图标)进入。默认布局:

- 底部缩略图条:时间线上的每个镜头一格。灰色小灯标记=已调色;正在调的镜头有红框
- 节点区:这个镜头所有调色操作的家(下面马上讲)
- 参数面板:右下区域顶部一排标签页切换:
Primaries(一级色轮)、Curves(曲线)、HSL Qualifier(限定器)、Window(窗口)、Tracking(跟踪)、Blur(模糊)、Key(键控输出强度)、3D(3D LUT)
4.2 节点(Node):调色的乐高
一个节点 = 一组调色操作。 复杂的调色不是在一个面板里堆所有参数,而是拆成多个节点串起来,每个节点干一件事——可以单独开关、复制、调顺序。
必会操作:
| 操作 | 方法 | 快捷键 |
|---|---|---|
| 新建串行节点 | 节点区空白处右键 ▸ Add Node ▸ Add Serial | Alt+S(Win)/ Opt+S(Mac) |
| 选中节点 | 单击节点 | 1~9 选编号?不用记,点就行 |
| 重命名 | 右键节点 ▸ Node Label(养成习惯!) | — |
| 禁用/启用节点 | 看效果对比 | Ctrl+D 旁路整个 grade;单个节点禁用:右键节点 ▸ Bypass Node |
| 删除节点 | 选中后 Delete(注意焦点在节点区) |
— |
| 复制当前节点图到别的镜头 | 在缩略图上按住中键拖到目标镜头 | 中键拖动 |
⚠️ 误区:新手爱在一个节点里做完所有事。正确姿势:校正、二级、风格、收尾各占节点(第 6 章展开)。从今天起每个节点都重命名。
4.3 一级校正五步法(本章核心)
打开示波器(监视器右上 ⋯ ▸ Video Scopes,建议波形+Parade 并排)。在第一个节点(把它重命名为「01 校正」)上按顺序做:
第 1 步:白平衡(先定调)
目标:画面里应该是白/灰的东西在 Parade 上三通道对齐。
- 用
Primaries面板的 Temp / Tint 滑杆(新手最直观):偏橙往蓝拉,偏绿往品红拉 - 进阶:直接用 Gain(高光)和 Lift(阴影)色轮的圆点把通道对齐——高光偏色用 Gain 轮修,阴影偏色用 Lift 轮修
- 参考读数:Parade 顶部三线差 5 IRE 以内算干净
- 相机白平衡拍对了,这一步经常只是 ±2 的微调
第 2 步:黑位(把黑放回黑)
- 看波形图:底部悬空(比如最低只到 10 IRE)= 画面发灰
- 操作:Lift 色轮下方的 Master 轮盘往下拉,直到波形底部贴到 0~5 IRE
- ⚠️ 不要把大量画面压到 0 以下(Crush),黑到失去细节是不可逆的。悬念/夜景可以故意留黑,但要知道自己在做什么
第 3 步:曝光与白点(主体亮度定档)
- 操作:Gain 的 Master 拉高/拉低,让波形顶部高光到 90~100 IRE
- 判断主体该多亮:看肤色。普通对话场景,白种/浅肤色人脸大约 55~70 IRE,深肤色 40~55(电视行业标准参考,不是死规矩)
- ⚠️ 波形已顶死 100+ 的素材=过曝裁切,信息已丢,只能向下带一点「拍摄感」,拉不回来
第 4 步:对比度(拉开层次)
两种做法任选:
- 滑杆流:Primaries ▸ Contrast 滑杆往右(0.435 的 Pivot 中心基本不用动)
- 曲线流:Curves ▸ Custom Curve,打两个点做 S 曲线:

第 5 步:饱和度(最后定味)
- Primaries ▸ Saturation:从 50 开始微调(默认 50)
- 参考矢量图:肤色落在肤色线上、主要颜色不出目标框
- ⚠️ 新手最爱犯的错就是过饱和。饱和度宁欠勿过——网络平台转码后还会更艳
💡 五步做完,按
Ctrl+D旁路当前 grade 对比调色前后;再按一次恢复。每一步都该有这样「有据可查」的改善。
4.4 Primaries 色轮 vs Log 色轮
参数面板顶部切换 Primaries 和 Log,同一思想的两套响应:
| Primaries(Lift/Gamma/Gain) | Log(Shadow/Midtone/Highlight) | |
|---|---|---|
| 手感 | 影响范围交叠明显,动作直接 | 过渡平缓,调整柔和 |
| 适合 | 常规素材、小幅校正 | Log 素材、需要大幅调整时 |
| 建议 | 校正主力 | 风格化/救素材时用 |
另外两排有用的小滑杆(Primaries 页):Contrast / Pivot(对比度及中心)、Temp / Tint(白平衡)、Mid Detail(中间调细节:往右更显纹理,往左更「磨皮」感)、Saturation 及 Low/Mid/High 分段饱和度。
4.5 Offset(偏移)与「打印机灯」
Offset 把整个画面(黑到白)一起平移。适合:
- 整体曝光只差一点点时轻推
- 配合 Printer Lights(节点区右侧小灯泡图标,数字键
+/-步进)做电影工业式的整体校准,暂时不用深究
4.6 曲线工具一览(Curves 标签页)
| 曲线 | 轴 | 用途 |
|---|---|---|
| Custom(自定义曲线) | 亮度→亮度 | S 曲线提对比;单独选 R/G/B 通道修通道级偏色 |
| Hue vs Hue | 色相→色相偏移 | 把某个颜色推成另一个颜色(如黄绿叶→青) |
| Hue vs Sat | 色相→饱和度 | 单独加/减某种颜色的饱和(第 5 章常用) |
| Hue vs Lum | 色相→亮度 | 单独压暗/提亮某色(压蓝天常用) |
| Lum vs Sat | 亮度→饱和度 | 给暗部/亮部单独去色做高级灰 |
| Sat vs Sat | 饱和→饱和 | 压最高饱和、提最低饱和=「收拢」画面颜色 |
操作通用:在线上点击加锚点,拖动锚点。点左上角图标可回到直线。
4.7 对比参照:Still、Wipe、Bypass
调色最大的敌人是眼睛适应(盯着看 10 分钟就觉得什么色都正常)。三个对策:
- 抓静帧 Still:调到满意状态按
Ctrl+Alt+G存进左上 Gallery。之后随时点它对比「现在 vs 当时」 - 分屏擦除 Wipe:选中静帧后,监视器下方出现对比条,可拖动分割线左右擦除对比;这个功能也用于镜头匹配(第 6 章)
- 旁路 Bypass:
Ctrl+D一键开关整个 grade,看「原始 vs 成品」 - 外部参照:把喜欢的电影截图拖进 Media Pool,再拖到时间线上新建轨道对齐,用擦除对比着调(拉片式学习)
4.8 实战:三个病例的完整处方
(参数均为「典型起点」,请按示波器微调;全部在名为「01 校正」的单节点完成)
病例 A:室内钨丝灯人像(偏橙、发闷)
1. Temp: -15(向蓝)→ Parade 顶部 R/B 对齐
2. Tint: +3(如轻微偏绿)
3. Lift master: -0.04 → 波形底部贴 0
4. Gain master: +0.05 → 高光到 95
5. Contrast: +0.15
6. Saturation: 50→52(校正白平衡后饱和度常需补一点)
病例 B:阴天外景(黑位悬空、低对比)
1. 白平衡基本准,Temp ±3 微调即可
2. Lift master: -0.06(关键一步,黑位贴 0)
3. Gain master: +0.03
4. 曲线做轻 S:暗部压 5%,高光抬 5%
5. Mid Detail: +10(阴天画面雾感重时找回一点质感)
6. Saturation: 54(阴天天然低饱和,可稍多补)
病例 C:Log 素材(S-Log3,全部挤在 30~70 IRE)
前提:先做好色彩管理(第 6 章),让达芬奇知道这是 S-Log3/S-Gamut3。
管理正确时画面已接近正常,一级只剩精修:
1. Temp/Tint 微调白平衡
2. Lift 贴 0、Gain 到 95
3. Contrast +0.2(或 S 曲线)
4. Saturation 55~60(Log 展开后普遍欠饱和)
⚠️ 若色彩管理正确又手动拉满参数,画面会过对比/过饱和——重复转换的典型症状
4.9 新手常见错误清单
- ❌ 一上来就上 LUT 找感觉 → ✅ 先校正干净(LUT 第 7 章讲正确用法)
- ❌ 饱和度拉爆(颜色鲜得发荧光)→ ✅ 参考 50 上下浮动,看矢量图别出框
- ❌ 黑位压死、高光顶爆 → ✅ 留 0~5 / 到 95 的余量,裁切不可逆
- ❌ 全靠眼睛,不开示波器 → ✅ 波形+Parade 常开;你的显示器没校色的话尤其如此
- ❌ 在一个节点里做完全部操作 → ✅ 校正/二级/风格分节点,可管理可复制
- ❌ 逐个镜头凭感觉调 → ✅ 先定一个「基准镜头」,其他镜头向它匹配(第 6 章)
- ❌ 显示器没校色还追求精确颜色 → ✅ 至少用系统校色文件/校色仪;调色期间环境光保持稳定,别背对窗户
4.10 调色页快捷键速查
默认键位(Windows 写 Ctrl/Alt,macOS 对应 Cmd/Option),不同版本略有差异,可在
DaVinci Resolve ▸ Keyboard Customization查询和修改。
| 快捷键 | 作用 |
|---|---|
Alt+S / Alt+P / Alt+L |
新建串行 / 并行 / 图层节点 |
Ctrl+D |
旁路当前镜头整个 grade(单镜头前后对比) |
Alt+D |
旁路时间线全部 grade(看全片原始状态) |
Ctrl+Alt+G |
抓取静帧到 Gallery |
↑ / ↓ |
切换到上一个 / 下一个镜头(缩略图条) |
Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z |
撤销 / 重做 |
Shift+数字 |
切换页面(调色页 = Shift+5) |
| 中键拖动 | (不是键盘,但必会)把当前节点图复制到目标镜头 |
4.11 本章练习
- 找 3 段问题不同的素材(偏色/发灰/Log),按「病例 A/B/C」完整走一遍五步法,每一步截图记录示波器前后变化
- 每个调完的镜头:抓一个 Still,练习用 Wipe 和
Ctrl+D做对比 - 故意犯一遍错误清单里的 1、2、3,看看示波器上是什么样子(认识错误波形同样重要)
- 用 Hue vs Sat 曲线单独加减画面里一种颜色(比如只加天空的蓝),为第 5 章热身
下一章:二级调色 →
第 5 章 二级调色
本章目标:学会「只调画面的一部分」——选出一块颜色或一个区域,单独处理。这是调色从「把画面调对」进阶到「把画面调得有想法」的关键一课。
前置:第 4 章一级校正。规矩:一级做干净之前,不做任何二级。
5.1 什么是二级(Secondaries)
一级改整个画面;二级改选出来的部分。达芬奇提供四种选区手段,可以互相组合:
| 手段 | 按什么选 | 典型用途 |
|---|---|---|
| HSL 限定器 | 颜色(色相/饱和/明度) | 天空加蓝、肤色修红、改衣服颜色 |
| Power Window | 几何形状/位置 | 局部提亮、暗角、跟随物体的光效 |
| 跟踪 Tracker | 时间(让上面两者跟着画面动) | 运动镜头里的局部调整 |
| 曲线 | 颜色或亮度区间(不用做蒙版) | 快速压暗所有蓝色、给暗部去色 |
每个二级都住在一个新节点里:Alt+S 新建节点 → 在这个节点上做选区 + 调整 → 右键节点重命名(如「02 天空」)。
5.2 HSL 限定器(Qualifier)详解
它能「吸」出画面中某种颜色,生成一张黑白蒙版(Matte):白=被选中,黑=没选中。
操作流程:
- 新建节点,参数面板切到
HSL Qualifier标签 - 用吸管(左上角第一个工具)在监视器画面上点/拖出目标颜色
- 先看蒙版,再调色:点标签页底部的高亮按钮(Highlight,菱形/方块图标),画面变成红/白蒙版显示——这是二级调色最重要的一步!
- 用 H / S / L 三组滑杆的两端把手收窄/放宽选区
- 优化蒙版(见下)
- 关掉高亮显示,切回
Primaries标签,对选中的部分调色
蒙版优化三板斧(顺序执行)
① 收窄选择:HSL 滑杆两端往中间收,直到蒙版基本只剩目标
② Clean Black / Clean White:清掉蒙版里的灰色杂点
(蒙版要么白要么黑,灰=半透明,是边缘闪烁的元凶)
③ Blur(蒙版模糊):2~5,柔化边缘,避免「贴纸感」
(在 Qualifier 标签的 Blur/Denoise 栏)
💡 诀窍:宁可先选窄了再放宽。选太宽再收,边缘永远不干净。吸管选择时按住拖动取样一小片区域,比单点一个像素稳定。

5.3 Power Window(窗口)
参数面板 Window 标签(或节点区上方的形状工具条)。形状:圆形、矩形、多边形(可逐点编辑)、曲线(贝塞尔)、渐变(Gradient,常用于天空)。
核心概念:Inside / Outside
- 默认调窗口内部(Inside)
- 勾选 Invert(反选) → 变成调外部。暗角就是这么做的(见 5.6 配方 4)
- Softness(柔化):软过渡是质感的关键,边缘太硬一眼假。新手建议先给到 20~40 再往回收
窗口还能当限定器的过滤器:先吸「肤色」,再开一个只盖住脸的 Window,两个条件取交集——选区立刻干净(见配方 2)。

5.4 跟踪(Tracking)
镜头会动,选区必须跟着动。选中带选区的节点 → Tracker 标签:
| 模式 | 适用 | 说明 |
|---|---|---|
| Point(点跟踪) | 画面里有清晰特征点 | 点在画面里的高对比小区域,别点纯色墙 |
| Planar(平面跟踪) | 目标是一个平面(墙、屏幕、地面) | 跟踪质量通常最好,首选 |
| Perspective | 平面有透视变化 | 四角跟随 |
| Face(人脸跟踪) | 人脸 | 自动跟脸,人像题材神器 |
操作:播放头移到片段开头 → 选模式 → 点 Track Forward(向前跟踪)▶ → 看完跟踪过程,蒙版若跟丢,回到跟丢处手动挪正窗口,继续 Track。
💡 跟踪失败大多是取样区选太大了。缩小窗口到目标本身,成功率高很多。
5.5 Color Warper:直接「拖」颜色
Primaries 面板顶部切到 Color Warper(网格图):把画面里的颜色显示成网格上的点,抓住一个点直接拖到想要的色相/饱和位置,实时、直观、多个颜色互不干扰。适合:
- 把杂乱的绿色植被统一成「电影青」
- 整体色调梳理(把所有暖色推向橙、冷色推向青——青橙配色的最佳工具,第 7 章会用)
网格中心=低饱和,外圈=高饱和;上下拖=改明度(需要先点开对应的网格模式)。
5.6 五个实战配方(背下来)
配方 1:天空增强(最常用)
节点「02 天空」:
1. Qualifier 吸管在天空拖一小片
2. 蒙版优化三板斧;天空贴近地平线颜色复杂时,
再加一个渐变 Window 从上往下罩(与限定器取交集)
3. 回到 Primaries:
Gamma/Gain 色轮推向青蓝一点点
Hue vs Lum 曲线压暗蓝色 10~20%(蓝天更"厚")
Saturation +15~25
⚠️ 白云、白墙经常被误吸:用 Clean White 或收窄 L 范围排除
配方 2:肤色统一(人像必修)
节点「02 肤色」:
1. Qualifier 吸脸颊/手臂肤色 → 三板斧优化
2. 开一个 Window 罩住人物(排除背景里的相似色)
3. 看矢量图:肤色点应落在肤色线上
- 偏红(往左/往红侧)→ 色轮向黄绿方向轻推
- 暗沉 → Gamma master + 微提
- 过曝发白 → 单独收 Gain
4. 脸部多镜头间颜色不统一时,用 Still + Wipe 对比调
⚠️ 肤色浓度因人种而异,但角度必须在线上(第 3 章 3.7)
配方 3:局部提亮/压暗(光影重塑)
节点「02 局部」:
1. 圆形/多边形 Window 盖住目标(如人物面部)
2. Softness 30+,配合跟踪
3. Gamma master ±0.02~0.05 ——幅度要小!
(摄影打光的感觉,不是贴一个亮补丁)
4. 进阶「添加一个反选窗口压暗四周」= 简易聚光灯效果
配方 4:暗角(Vignette)
节点「05 暗角」(放在节点链末尾):
1. 圆形 Window 放大到几乎出画、罩住中心
2. 勾选 Invert(反选=作用于四周)
3. Softness 50 左右
4. Lift/Gain master 各降一点点(-0.03 起步)
→ 目的:视线聚焦中心。看电视画面边缘是不是总暗一点?
配方 5:隔离改色(衣服/产品)
节点「02 改色」:
1. Qualifier 吸目标颜色 → 三板斧(这里蒙版质量要求最高,
需要逐帧检查边缘)
2. 改色方法(按需求选):
a. Hue vs Hue 曲线:把该色相整段拖到目标色相(改色相最自然)
b. Primaries 色轮大范围推(适合改饱和/明度)
3. 画面里相近颜色干扰时(蓝衣服 vs 蓝天):
加 Window 框住衣服取交集;或用 Sat 范围区分(衣服往往更纯)
5.7 Magic Mask(Studio 功能,知道即可)
Studio 版的 AI 选区:Magic Mask 面板里选「人物/物体」,点一下要选的目标,AI 自动生成并跟踪全片段蒙版。头发丝等复杂边缘远超手工 HSL。免费版用配方 2/5 的手工流程达到 90% 效果。
5.8 键控(选区)守则
- 蒙版永远先看后调:不检查蒙版就调色 = 盲调
- 边缘柔化优先:Blur 2~5 起步,宁可多给
- 灰色蒙版要清理:Clean Black/White,否则视频里选区边缘会闪
- 逐帧抽查:拖动播放头扫一遍片段,尤其是人物走动、镜头运动时
- 幅度宁小勿大:二级是「观众看不出来但你感觉更好」,一眼看出「这里被调过」就是过了
- 条件组合思维:
限定器 ∩ Window ∩ 跟踪,多个简单选区取交集 > 一个复杂选区
5.9 本章练习
- 找一段有天空的素材,完成配方 1,注意用渐变窗口排除地面
- 找一段人像素材,完成配方 2,用矢量图验证肤色在线上;再截一张电影人像 Still 对比
- 练配方 3 + 跟踪:镜头运动中的主体提亮
- 给任意素材加暗角(配方 4),先做过头(-0.1),再收到刚好
- 综合题:对一段素材建立节点链
01 校正 → 02 天空 → 03 肤色 → 05 暗角,全部重命名并逐个 Ctrl+D 单独开关检查每个节点的贡献
下一章:节点结构与高级工作流 →
第 6 章 节点结构与高级工作流
本章目标:把前面学的散装技能组织成工业流程——标准节点模板、Group 批量调色、镜头匹配方法论、色彩管理。学完这章,你能处理一条多镜头的真实片子,而不是单张「调色练习图」。
前置:第 4、5 章。
6.1 节点类型全解
右键节点区 ▸ Add Node 可以看到多种类型。先建立一个核心认知,再谈怎么选:
串行链是主干,其他结构是「插进来的特殊工具」。 任何调色本质上都是从左到右的流水线:素材 → [处理A] → [处理B] → … → 输出。串行节点 = 往流水线上加一站;并行/图层 = 在某一站岔出多条支路;辅助节点负责拆通道、共享、引用外部蒙版。所以真正的问题从来不是「用串行还是并行」,而是——这个新操作要不要进入主流水线(串行),还是基于当前画面岔出支路(并行/图层)。
三问选型:

① 串行节点 Serial(Alt+S)
一个接一个,像流水线。后面的节点处理「前面所有节点的结果」:

什么时候用:默认选择,尤其是——
- 校正 → 二级 → 风格 → 收尾这条主干(顺序就是处理顺序)
- 后面的操作需要「看到」前面的结果时。典型例子:限定器(第 5 章)放在校正节点之后,是基于校正后的颜色取样——画面饱和度正常了选色才稳;放在前面选区容易漂
- 需要操作互相传递影响时:先压暗再选区、先统一绿色再做风格
串行的代价:前面节点会改变后面节点的输入。你动了 01 校正,02 天空、03 肤色的选区可能都要复查——这是正常的管理成本,也是「每个节点只干一件事、命名清晰」如此重要的原因。
② 并行节点 Parallel(Alt+P)
多个节点并列处理同一份输入,结果在并行混合器(PP1)里等权混合:

什么时候用:多个局部调整(通常是多个 Power Window / 限定器)互不重叠、都想基于同一个校正后的画面独立工作时:
- 例:天空一个窗口、地面一个窗口、人物一个窗口——三个分支的输入完全相同,谁先谁后无所谓,改任何一个都不影响其他分支的取样
- 和串行的区别:串行时「天空节点」的输出会变成「肤色节点」的输入,牵一发动全身;并行时各分支只看自己的
并行的陷阱:混合器把各分支结果等权混合(各 50%…)。两个分支一旦改到同一块画面,那块区域会被「平均」——颜色发灰、力度减半。分支会重叠 → 改用图层节点。
③ 图层节点 Layer(Alt+L)
结构同并行,但有上下层优先级+混合模式控制(上层的校正压过下层):

什么时候用:分支会改到同一块画面、或需要明确覆盖关系时:
- 局部调整(下层)之上压一个整体氛围/风格层(上层)——上层优先,不会被下层「平均」掉
- 想用合成模式(Add、Overlay 等,在图层混合器里设置)做叠加光效、氛围雾
- 分支之间有主次,需要随时调整谁上谁下
一句话对比:并行 = 平起平坐一起混;图层 = 分出上下,上层说了算。
④ 辅助节点速览(特定场景再用)
| 节点 | 干什么 | 什么时候想到它 |
|---|---|---|
| Splitter / Combiner(拆分/合并) | 按 RGB / YCbCr / Alpha 把信号拆成通道,分别处理再合回 | 通道级处理:只模糊色度不糊亮度、只降噪亮度。入门阶段了解即可 |
| Shared(共享节点) | 右键节点 ▸ Use As Shared Node,同一节点被多个镜头引用 |
改一处、全变:全片统一的暗角 / 收尾 / 水印色 |
| External Matte(外部蒙版) | 拿时间线上其他轨道的图形 / 视频 / Fusion 输出当选区 | 需要精确形状的选区(用图形画出来)、按字幕区域调色 |
| 空白 Corrector(校正器) | 不接线、不校正的空节点 | 长节点链的分组标签,帮你和同事看懂结构 |
💡 组内的 Pre-clip / Post-clip 严格说也是节点层级(见 6.3 Group);OFX 效果可以直接加在任何节点上(从特效库拖到节点),不算独立节点类型。
6.2 标准节点模板(抄作业)
一条常规商业/短片调色,节点图长这样(串行为主 + 一处并行):

| 节点 | 职责 | 内容 |
|---|---|---|
| 01 校正 | 一级五步法 | 白平衡/黑白场/对比/饱和 |
| 02~04 | 二级(并行) | 每个选区独立、互不干扰 |
| 05 风格 Look | 统一风格 | 色轮偏色/Warper/风格 LUT(第 7 章) |
| 06 收尾 | 全局修饰 | 暗角、颗粒、细节柔化 |
为什么风格放二级之后? 你要的是「风格作用于干净的画面」,而不是风格和局部调整互相污染。
节点图可以存成模板:做好后右键节点区空白处 ▸ Save Node Graph Preset,以后一键载入。
曝光(调光)放在哪个节点?——永远在「还原」之后、风格之前
新手最常见的顺序困惑,一次说清:
「调光」(曝光、亮度)属于校正,住在 01 校正节点里(想全局轻推曝光就用 Offset 或 Gamma 的 master 轮盘)。位置只有一条规则:
归一化(还原)→ ① 曝光 / 白平衡 / 对比 → ② 二级 → ③ 风格 → ④ 收尾
为什么必须在「还原」之后:
- 示波器只有在还原后的空间里读数才有意义——Rec.709 波形的 0~100 对应观众实际看到的黑白;对着 Log 灰片调曝光,波形是被压缩的,判断全错
- 风格都是按「正常画面」设计的——LUT、S 曲线、青橙配色全假设输入曝光正常;曝光先定住,风格才能复制到其他镜头
- 二级的限定器要基于正常饱和度的画面取样才稳定(和 6.1 串行的逻辑一致)
两种情况对应两种起点:
- 用了色彩管理(推荐,见 6.5):还原(输入转换)发生在节点图上游——信号进入节点 01 时已经是正常对比的画面。直接在 01 调曝光,不需要也不应该再建「还原节点」(建了就是双重转换)
- 没用色彩管理:01 节点先做「归一化」(挂相机官方 LUT,或手动 Lift/Gain/Sat 展开 Log),02 节点才做曝光校正
Group 场景的分工:全组曝光拉回同一基准 → Pre-Group;逐镜曝光精修 → Clip 层;风格 → Post-Group(见 6.3)。
6.3 Group:批量调色的正确姿势
一部片子几十个镜头,逐个从零调会死人。分组(Group)工作流:
选中多个镜头(缩略图条上框选)→ 右键 ▸ Add Into New Group。组内每个镜头现在有三层调色区:

标准流程(先整后零再整):
- Pre-Group:留空或做整体曝光归一
- Clip 级:逐镜头做一级校正,把所有镜头调到「互相一致」(下一步)
- Post-Group:全组统一上风格——风格一变全组同步,不用挨个改
在节点区左上角的下拉框切换 Pre-Group / Clip / Post-Group。
其他批量手段
- 复制 grade:调好的镜头上按住中键拖到目标镜头(复制整个节点图);或右键 ▸
Copy Grade / Paste Attributes(可挑选只粘贴某些节点) - 版本 Versions:同一镜头做多版方案:右键缩略图 ▸
Versions ▸ New Version(给客户 A/B 方案必备) - PowerGrade:把整个节点图存进左上 Gallery 的
PowerGrade区,跨项目复用——你的风格库
6.4 镜头匹配(Shot Matching)
观众对「镜头之间不一致」极其敏感(背景忽亮忽暗、肤色忽红忽黄)。匹配是专业调色师的基本功,占真实工作量的一半。
方法论(按顺序,别跳步):
- 选基准镜头:该场景里光线最有代表性、调得最满意的那个
- 基准镜头抓 Still(
Ctrl+Alt+G) - 选中相邻镜头,点开 Still 的 Wipe 分屏:监视器里左半是基准、右半是当前镜头
- 在当前镜头 Clip 级节点上按顺序对齐: ① 曝光(波形:主体亮度区间一致) ② 白平衡(Parade:三通道形态一致) ③ 对比(波形:黑白场一致) ④ 颜色倾向(矢量图:肤色点位置一致)
- 关 Wipe,正常播放连续看两个镜头衔接处,微调
💡 先把每个镜头各自校正干净,再互相匹配;不要用「抄 grade」代替匹配——不同镜头的光线本来不同,复制粘贴只是起点。
6.5 色彩管理(Color Management)
为什么需要它
- 素材来源五花八门:手机 Rec.709、相机 Log、无人机 D-Log……它们「说着不同的语言」
- 显示器和网络标准说的是 Rec.709(SDR)
- 色彩管理 = 系统化翻译:任何素材 → 统一工作空间(调色)→ 统一输出标准
整条翻译流水线长这样(你的节点图就工作在中间那一格):

推荐设置:DaVinci 宽色域(DWG)
Project Settings(齿轮)▸ Color Science:
Color science: DaVinci YRGB Color Managed
Processing mode: DaVinci Wide Gamut / DaVinci Intermediate
Output color space: Rec.709 Gamma 2.4 ← SDR 网络交付标准
Input Color Space 在哪里看 / 设置?(右键第一层菜单里确实没有)
它不在素材右键菜单的第一层,要进「片段属性」对话框里找:
媒体池(或时间线)右键素材 ▸ 片段属性 Clip Attributes ▸ 颜色(Color)标签 ▸ 输入色彩空间 Input Color Space
是的,Log 会被自动转换——这正是色彩管理的工作方式
新版达芬奇默认开启自动色彩管理,流程是:
- 素材文件里带着相机写入的元数据标签(如「本段是 S-Log3 / S-Gamut3.Cine」)
- 达芬奇读取标签 → 自动给素材挂上对应的输入转换 → 把它翻译进工作色彩空间(默认 DaVinci Wide Gamut / Intermediate)
- 你在节点图里看到、并调色的,已经是还原后的正常画面——所以大多数时候不需要手动设置 Input Color Space,这也正是「右键找不到、也不需要找」的原因
怎么验证自动转换生效(每批素材抽检一次):
- Log 素材放到时间线上,画面不发灰、波形铺满 0~100 → 已自动转换 ✓
- 打开片段属性 ▸ 颜色,看 Input Color Space 显示的值和素材实际拍摄格式是否一致
什么时候需要手动设置:元数据缺失或被洗掉——屏幕录制、部分无人机/运动相机、经第三方转码的素材、已内嵌 LUT 的素材;混拍项目里自动识别错的。手动选:
- Log 素材:索尼
S-Log3/S-Gamut3.Cine、佳能C-Log3/Cinema Gamut、大疆D-Log/D-Gamut…… - 直出素材(手机、普通单反):
Rec.709
⚠️ 如果片段属性的「颜色」标签里根本没有 Input Color Space 选项,说明项目色彩科学是不托管的老模式(
DaVinci YRGB)——这时不会有任何自动转换,需要回项目设置改成 Color Managed,或手动挂转换 LUT/节点。
设置正确后:画面正常显示、波形铺满、直接进一级精修(第 4 章病例 C 的「前提」就是这步)。
Log 素材上时间线是灰的?——自动转换没生效,三步排查
灰 = 素材没被翻译。 自动转换不是魔法,它要两个条件同时满足才会发生:项目开了色彩管理 + 素材的输入空间被正确识别。灰片说明至少一个没满足,按顺序查:
- 项目色彩科学:
Project Settings ▸ Color Science是不是DaVinci YRGB Color Managed?如果是老的DaVinci YRGB(不托管模式),不会有任何自动转换——这是 Log 灰片最常见的原因,改成 Color Managed 即可 - 素材的输入空间:片段属性 ▸ 颜色 ▸ Input Color Space 是否显示为对应的 Log(如
S-Log3/S-Gamut3.Cine)?若显示Rec.709就是没认出来(元数据缺失或被转码洗掉),手动改成对应项 - 改完复查:波形应铺满 0~100。若反而过对比/过饱和 = 设重了(双重转换),退回去检查
常见相机 Log 对照表
手动设置 Input Color Space 时按品牌查。名称以你版本的下拉列表为准,选与拍摄时相机内设置一致的那项:
| 品牌 | Log 编码 | Input Color Space 常见选项 |
|---|---|---|
| 索尼 | S-Log3(老机型 S-Log2) | S-Log3/S-Gamut3.Cine、S-Log3/S-Gamut3、S-Log2/S-Gamut |
| 佳能 | C-Log3 / C-Log2(电影机)、C-Log(微单) | C-Log3/Cinema Gamut、C-Log2/Cinema Gamut;微单 C-Log 色域多为 Rec.709 系 |
| 富士 | F-Log / F-Log2 | F-Log/F-Gamut |
| 松下 | V-Log | V-Log/V-Gamut |
| 尼康 | N-Log | N-Log(色域按相机设置,多为 BT.2020 系) |
| 大疆 | D-Log / D-Log M | D-Log/D-Gamut(M 型号与旧机型按实际拍摄设置) |
| Blackmagic | BMD Film | BRAW 由达芬奇原生读取元数据,通常无需手动设置 |
| 苹果 | Apple Log(iPhone 15 Pro 起) | Apple Log(达芬奇 18.5+ 内置支持) |
兜底方案:下拉列表里找不到对应项时,输入空间设
Rec.709,在节点链最前面挂厂商官方转换 LUT(或 CST 节点)手动归一化——效果等同自动,只是不自动。
色彩科学 vs 色彩空间:「机制」vs「语言」
这两个词最容易混。一句话:色彩科学是项目级的翻译机制(政策),色彩空间是一门门具体的语言(素材/目标)。
| 色彩科学 Color Science | 色彩空间 Color Space | |
|---|---|---|
| 是什么 | 一套「怎么翻译、在哪调色、怎么输出」的机制 / 流程 | 一个具体的颜色定义(三原色位置 + 白点 + 伽马/传递函数) |
| 在哪设 | 项目设置 ▸ Color Science(项目级,管整条时间线) | 素材的输入空间、时间线工作空间、输出空间——各是一个色彩空间 |
| 有哪些 | DaVinci YRGB(不托管、全手动)、DaVinci YRGB Color Managed(自动管理,默认)、ACES(行业标准) |
Rec.709、DWG/Intermediate、S-Log3/S-Gamut3.Cine、LogC3/AWG、Rec.2020/PQ…… |
| 类比 | 联合国的同传规则(「都先译成世界语」) | 具体的语言:中文、英语、世界语 |
所以严格地说:Log 素材不是「被转成 DaVinci YRGB Color Managed」(那是机制的名字),而是「在这套机制下,被自动转进了工作色彩空间 DWG/Intermediate」。顺带拆一下工作空间的名字:DaVinci Wide Gamut 指色域(能装下多宽的颜色),Intermediate 指传递函数(亮度怎么编码,作用类似 Log),两者合起来才是完整的工作空间。
每个素材在流程里涉及三个空间:输入空间(它说什么语言)→ 工作空间(大家在哪调色)→ 输出空间(观众屏幕听什么语言),对应上面流水线图的 ①③④。
头号大坑:双重转换
症状:画面发灰发平或过饱和。原因:色彩管理已在转换,你又手动加了官方 Log LUT(或相反)。
检查口诀:一段素材只允许被「展开」一次。 用了色彩管理就别再叠厂商 LUT;导出时也别再被平台二次处理。
托管项目里挂 LUT:先想清楚它「吃到」的是什么
LUT 本身不认识色彩空间——它是一张不问出处的数学表,谁喂它什么它就按什么处理。而托管项目的节点图工作在 DWG 里,所以节点上的 LUT 拿到的输入就是 DWG 画面。由此分三种情况:
| LUT 类型 | 在 DWG 时间线上 | 正确姿势 |
|---|---|---|
| 相机还原 LUT(S-Log3→709 之类) | ❌ 不需要 | 色彩管理已还原,再挂 = 双重转换(见上) |
| 网上下载的风格 LUT(多为 709→709 设计) | ⚠️ 直接挂有偏差:宽色域原料塞进窄色域的表,饱和色偏移、偏艳 | 三选一:CST 包一层(见下)/ 接受轻微差异(轻柔风格通常可接受)/ 下载时选对版本(不少 LUT 包分 DWG / 709 / ACES 版) |
| 自制的 PowerGrade / 自己导出的 LUT | ✅ 在 DWG 项目里做的,天然就是 DWG 起点 | 自用没问题;分享给别人要注明起点空间 |
CST 包裹法(严格做法):在 LUT 节点前后各加一个 Color Space Transform(色彩空间转换):
[前置 CST:DWG → Rec.709] → [LUT 节点] → [后置 CST:Rec.709 → DWG]
让 LUT 拿到它设计时预期的输入,转换损失极小。最明显的对比对象是蓝天、红衣这类高饱和色。
三种色彩科学对比:翻译谁来做、用什么中间语言
理解三者的关键不是「转不转 DWG」,而是翻译这件事谁负责、大家用哪种中间语言:
| 模式 | 谁负责翻译 | 中间语言(工作空间) | 什么时候用 |
|---|---|---|---|
| DaVinci YRGB(不托管) | 你,全程手动(挂 LUT、手动校正) | 没有——各素材「说方言」,时间线原样传递 | 老项目、特殊流程;入门不建议 |
| YRGB Color Managed(RCM) | 达芬奇自动(读元数据 → 输入转换) | 默认 DWG/Intermediate,可改(也能设成 Rec.709) | 默认推荐;个人创作、常规项目 |
| ACES | 自动,走行业标准管线(IDT → ACES → ODT) | AP0/AP1 家族(调色常用 ACEScct),不是 DWG | 大型多机组、跨公司协作项目 |
DWG 是达芬奇自家的中间语言;ACES 是全行业通用的标准(美国电影摄影师协会制定)——它的价值在于片场监视、VFX 公司、调色棚都说同一种话。设置:Project Settings ▸ Color Science ▸ ACES(调色工作空间选 ACEScct),素材侧对应选 ACES Input Transform。个人创作用 DWG 完全够,两者工作习惯一致,技能可迁移。
CST 节点(补充手段)
Color Space Transform(ResolveFX 里的色彩空间转换,免费版可用)两个用途:① 不想动全局色彩管理时,对单个镜头手动做输入/输出转换;② 按上文的方法给 709 风格 LUT 包一层「DWG ↔ Rec.709」。
6.6 HDR 一句话入门
HDR(HLG/PQ)= 更亮的白、更大的动态范围。需要 HDR 显示器 + Studio 版完整支持。SDR 学扎实了,HDR 只是换一套输出目标和工作习惯,入门阶段不用碰。
6.7 本章练习
- 用 6.2 的模板搭一个节点图,存成 Node Graph Preset
- 拍/找同一场景的 5+ 个镜头,建成 Group,走完「Clip 级逐镜校正 → Post-Group 统一风格」流程,体会改一次 Post 全组生效
- 对这 5 个镜头做镜头匹配:基准镜头抓 Still,用 Wipe 逐项对齐(曝光→白平衡→对比→颜色)
- 检查一个真实项目的 Input Color Space:Log 素材是否正确翻译;故意设错一次(把 Log 设成 Rec.709),看画面烂成什么样(记住这个症状)
- 把一个调好的风格存成 PowerGrade,再应用到另一个项目
- 节点类型对比实验(重要):同一段素材做两遍——三个互不重叠的窗口,一遍全用串行、一遍用并行。改掉 01 校正后观察:串行版的选区是否需要复查(体会「传递」)。再做两个故意重叠的窗口,对比并行(重叠区被平均、发灰)和图层(上层覆盖)的差异
- 验证自动色彩管理:导入一段 Log 素材,先看画面是否已自动展开(不灰、波形铺满),再打开片段属性 ▸ 颜色看 Input Color Space 记录了什么
- 如果你有网上下载的 709 风格 LUT:先直接挂一遍,再用 CST 包一层挂一遍,对比两者的差异(蓝天、红衣这类高饱和色最明显)
下一章:风格化与实战配方 →
第 7 章 风格化与实战配方
本章目标:掌握「Look(风格)」的正确打开方式——LUT 的用法与误用、胶片感的技术要素,以及 6 套可以直接套用的风格配方(含节点结构与参数起点)。
前置:第 4~6 章。所有配方都建立在画面已校正干净、色彩管理正确的前提下。
7.1 风格化的心法
- 风格 = 受控的「错误」:把肤色保护在线上,然后故意让暗部偏青、高光偏橙——「错」得有章法
- 风格作用于全局,统一是灵魂:用 Post-Group 或共享节点管理风格(第 6 章),保证全片一个 Look
- 参考图先行:调风格前先找 3~5 张目标截图进 Gallery,对着参考调,不要凭空想象
- 少即是多:每个参数都轻一点,多层「轻」叠出来的风格比一层「重」自然
7.2 LUT:是什么、怎么用、怎么误用
LUT(Look-Up Table)= 一张「输入颜色→输出颜色」的查找表,本质是打包好的调色操作。两类:
| 类型 | 作用 | 例子 |
|---|---|---|
| 技术 LUT | Log→标准色空间的翻译(属于色彩管理范畴) | 各相机官网提供的 Log 转换 LUT |
| 风格 LUT | 直接给画面风格 | 网上下载的「Cinematic LUT」包 |
安装
Project Settings ▸ Color Management ▸ Open LUT Folder 打开文件夹 → 把 .cube 文件放进自己的子文件夹 → 回来点 Update Lists(刷新)。之后在两处可用:节点 3D LUT 标签页,或节点缩略图右键 ▸ Select LUT。
正确用法
- 一个节点只干 LUT 这一件事(如「05 Look-LUT」节点)
- LUT 之前先校正:风格 LUT 的作者都假设输入是「正常对比、白平衡正确」的画面
- 强度控制:LUT 节点上切到
Key标签页,把 Output Gain 从 1.0 降到 0.6~0.85——风格打八折,多数情况下更好看 - LUT 后面留一个空节点做微调(LUT 是别人拍脑袋的产物,你的素材不欠它什么)
⚠️ 补充:DWG 托管项目里,709 设计的 LUT 直接挂会有轻微色偏(高饱和色最明显)。严格做法是用 CST 节点包一层 DWG ↔ Rec.709,详见 6.5「托管项目里挂 LUT」。
误用(新手重灾区)
- ❌ 把风格 LUT 当「一键神仙水」直接怼在 Log 素材上 → 灰上加灰
- ❌ 多个风格 LUT 叠加 → 分不清谁在起作用,回头没法改
- ❌ 用了色彩管理(DWG/ACES)又加技术 LUT → 双重转换(第 6 章)
免费资源:相机厂商官网都有自家 Log 的官方转换 LUT;风格 LUT 搜「free cinematic LUTs」有大量资源,但先学会手工调风格,再收藏 LUT——你才知道 LUT 到底帮你做了什么。
7.3 「胶片感」的技术要素
观众说的「电影感」拆开是这些可操作项(节点链「05 风格 → 06 收尾」里逐项实现):
| 要素 | 做法 | 免费版可用 |
|---|---|---|
| 柔和的高光过渡 | 曲线顶部收平(高光 roll-off) | ✅ |
| 不死黑 | Lift master 抬 1~3(胶片的黑是深灰) | ✅ |
| 柔和反差 | S 曲线别做太陡 | ✅ |
| 颗粒 | ResolveFX「Film Grain」(Studio);免费版可用叠颗粒视频+柔光混合模拟 | 部分 |
| 暗角 | 配方见第 5 章 | ✅ |
| 画幅 | 2.39:1 黑边(见 7.5) | ✅ |
| 边缘柔光(Bloom/Halation) | ResolveFX(Studio) | 部分 |
7.4 六套风格配方
每套给出:节点结构 + 关键参数起点。参数都是起点,必须按素材微调,并对照参考图。
六套配方的节点结构一览(节点颜色与第 6 章一致:青 = 校正、绿 = 保护、琥珀 = 风格、紫 = 收尾):

配方 1:青橙大片感(Teal & Orange)
最经典的电影配色:肤色=橙,环境=青。适用:城市、动作、户外大片。
节点链:01校正 → (02天空 / 03肤色) → 05青橙 → 06收尾
[05 青橙] 节点:
· Color Warper:暖色区(红黄)整体推向橙色;冷色区(蓝青)推向青
· Hue vs Sat:蓝色段 +10(环境色更明确)
· 或用色轮:Gain 轮向黄橙轻推(高光暖),Lift 轮向青蓝轻推(阴影冷)
—— 推的幅度以肤色线不跑偏为上限!
[06 收尾]:
· S 曲线轻做对比
· 饱和度整体 45~50(环境浓但肤色不荧光)
· 暗角轻微
⚠️ 翻车点:肤色被推得发橙砖色——回 Warper 把肤色点锁回线上
配方 2:日系清新
适用:生活 vlog、旅拍、人像。关键词:亮、透、低对比、绿不发闷。
节点链:01校正 → 02肤色 → 05日系 → 06收尾
[05 日系]:
· Lift master +0.02~0.04(黑位抬起来,整体「空气感」)
· Contrast -0.1 或曲线压平一点点
· Hue vs Hue:黄绿色段往黄方向推(树叶从「绿」变「黄绿」)
· Hue vs Sat:绿色段 -10~-15(植被去腻)
· Temp +3~5(轻微偏暖)
[06 收尾]:
· 高光别顶满(到 90 即可,过曝白切破坏氛围)
· 整体 Sat 45 上下
⚠️ 翻车点:提黑+降对比后画面「脏灰」——曝光要先行补足
配方 3:港风复古(90 年代香港片)
适用:夜景街头、霓虹、市井题材。关键词:暖黄、浓、颗粒。
节点链:01校正 → 02肤色(保护!) → 05港风 → 06收尾
[05 港风]:
· Temp +8~12(暖黄打底)
· 色轮:Lift 向绿推一点(老胶片暗部的绿),Gain 保持暖
· Hue vs Sat:红/橙段 +15(招牌、灯笼更浓)
· S 曲线:对比比日系强一档
[06 收尾]:
· 颗粒明显一些(有胶片颗粒素材就叠一层)
· 暗角稍重
· 边缘轻雾感(免费版:低透明度白色柔化叠加)
⚠️ 翻车点:肤色跟着暗部一起变绿——02 肤色节点先把脸兜住
配方 4:黑金(Black & Gold)
适用:建筑、豪车、质感短视频。关键词:低饱和 + 只留金色高光。
节点链:01校正 → 05黑金 → 06收尾
[05 黑金]:
· 整体 Saturation 降到 20~30
· Hue vs Sat:橙黄段 +20~30(把金色「留」下来,其余全灰)
· Hue vs Hue:橙黄段向金色(黄)收拢
· 对比拉大:黑位贴 0、S 曲线明显
[06 收尾]:
· 暗角中等(中心聚光)
⚠️ 适用面窄:画面里必须有暖色光源,不然全灰没有「金」
配方 5:赛博朋克霓虹
适用:夜景城市、雨夜。关键词:品红+青、暗部紫蓝、高对比。
节点链:01校正 → 05赛博 → 06收尾
[05 赛博]:
· Color Warper:品红和青两个方向拉开(互为互补色)
· Lift 色轮推向蓝紫(暗部紫蓝)
· Gain 轻推向品红(霓虹灯的高光泛品红)
· Saturation 55~65(浓而不爆,盯矢量图)
· 对比大:黑位贴 0
[06 收尾]:
· 局部提亮霓虹招牌(Window+跟踪,二次增强光源)
⚠️ 翻车点:肤色变紫——先加肤色保护节点(第 5 章配方 2)
配方 6:冷峻悬疑
适用:剧情、犯罪、纪录片。关键词:低饱和、青绿暗部、克制。
节点链:01校正 → (02肤色微保护) → 05冷峻 → 06收尾
[05 冷峻]:
· Saturation 30~40(明显去色但别到黑白)
· Lift 向青绿轻推
· Gain 中性或极轻偏青(别让高光暖)
· Temp -5~-8
· 对比可控地收一点:高光 roll-off(曲线顶部压平),信息都在但不明快
[06 收尾]:
· 极轻暗角
⚠️ 与「脏」的界线:低饱和画面必须黑位干净、白平衡准,
否则像没调过色的废片——校正基本功决定这个风格成败
7.5 电影画幅(2.39:1 黑边)
两种做法:
- 推荐:建变形宽银幕时间线:
Project Settings ▸ Master Settings ▸ Timeline resolution ▸ Custom,输入 1920×804(约 2.39:1),素材放入时选「缩放适应」。导出即真实黑边不浪费码率 - 临时预览用:项目设置里找 Output Blanking(输出遮幅)选项选 2.39(不同版本入口略有差异,搜设置框「blanking」)
⚠️ 竖屏平台(抖音)别用横幅黑边——观众看的是竖屏,黑边套黑边非常难看。
7.6 本章练习
- 找 3 部你喜欢的电影,各截 3 张图,分析它们更接近哪套配方(多半是混合)
- 用同一段素材把 6 套配方各做一遍,存成 6 个 Still 并排对比——同素材不同风格是理解「风格=可拆解参数组合」的最快方式
- 挑一套最爱的配方应用到你的 Group 工作流(第 6 章):Clip 级校正 + Post-Group 风格,成一条 30 秒短片
- LUT 练习:下载一个风格 LUT,按 7.2 的正确用法(校正→LUT 节点→强度 0.7→微调节点)走一遍;再故意做一遍「直接怼 LUT」对比差距
- 把做好的风格节点图存成 PowerGrade,命名「青橙 v1」——从今天起建立你的风格库
下一章:输出交付与常见问题 →
第 8 章 输出交付与常见问题
本章目标:把片子正确导出(各平台设置),并备好一份「出问题时查这里」的 FAQ。
8.1 Deliver(交付)页
底部最后一页。逻辑:左边选「导出什么+什么格式」→ 右边预览 → Add to Render Queue(加入渲染队列)→ Render All。
导出什么
Single Timeline(整条时间线):默认,导出成片Individual Source Clips(单条源素材):把调色「烧」回每条原始素材(做调色外包交付时用)Current Frame:导出静帧图
关键设置(以导出成片为例)
Format: MP4 ← 容器
Codec: H.264 ← 兼容性最好;H.265 体积更小但老设备解码吃力
Resolution: 与时间线一致 (1920×1080)
Frame rate: 与时间线一致
Quality: Restrict bitrate to 12000 Kb/s ← 见下方码率表
Audio: AAC, 320 Kb/s
码率参考(网络上传)
| 分辨率/帧率 | H.264 建议码率 |
|---|---|
| 1080p 24/25/30 | 10,000~16,000 Kb/s |
| 1080p 50/60 | 16,000~20,000 Kb/s |
| 4K 25/30 | 35,000~60,000 Kb/s |
B 站/YouTube 都会二次压缩,上传码率偏高一点损失更小。想要 archival 母版:再导一份
QuickTime / ProRes 422 HQ(体积大,约 GB/分钟级,长期保存用)。
各平台速查
| 平台 | 建议 |
|---|---|
| B站 | 1080p/4K H.264,上表码率;完成后平台转 AV1/H.265 |
| YouTube | 同 B 站;上传选「公开/不公开」前先看平台压出的效果 |
| 抖音/快手 | 竖屏 1080×1920:Project Settings 里把时间线分辨率改成竖版(或单独建竖版时间线),H.264 10,000~20,000 Kb/s,30/60fps |
| 朋友圈 | 1080×1080 方形或竖屏,码率可低些(平台压得狠) |
渲染队列
改完设置点 Add to Render Queue,可以攒多组任务(如同一条片横版+竖版)一次 Render All。渲染时别让电脑睡眠。
8.2 交付前自查清单(导出前过一遍)
- [ ] 调色页逐镜头检查:没有漏调的镜头(缩略图条扫一遍灰色小灯)
- [ ] 镜头衔接处连续播放看一遍:无不匹配、无闪烁
- [ ]
Ctrl+D旁路全部 grade 看一遍:确认风格整体一致(再按回来) - [ ] 波形抽查:黑位/白点在目标区间、无意外裁切
- [ ] 满屏(全屏)看一遍找:脏点、字幕错字、穿帮
- [ ] 音频:对白清晰不爆音、首尾有淡化、响度大致一致
- [ ] 导出后从头到尾完整看一遍成片——每年救你无数次的那一步
8.3 FAQ:出问题先查这里
素材/导入类
Q1:时间线上显示「Media Offline 媒体离线」
原素材被移动/改名/拔盘了。媒体池右键离线素材 ▸ Relink Selected Clips 手动指回路径。根治:项目用固定素材目录;换机器用 File ▸ Export Project Archive。
Q2:手机素材音画不同步,越后越明显
手机的可变帧率(VFR)害的。转固定帧率再导入:
ffmpeg -i in.mp4 -vsync cfr -r 30 -c:v libx264 -crf 18 -c:a copy out.mp4
Q3:素材导入报错/绿屏/只有声音 多为免费版不支持的 10-bit 编码(H.265 10bit 4:2:2、部分相机的 H.264 10bit)。转码成 ProRes/DNxHR(命令见第 1 章 1.7),或购买 Studio。
播放/性能类
Q4:预览卡成幻灯片
按序尝试:播放分辨率降 1/2(Playback ▸ Timeline Resolution)→ 生成代理(媒体池右键 ▸ Generate Proxy Media,然后 Playback ▸ Use Timeline Proxy Resolution)→ 开智能缓存(调色页 Playback ▸ Render Cache ▸ Smart)→ 检查 GPU 设置(第 1 章 1.3)→ 素材/缓存挪到 SSD。
Q5:调色后播放掉帧但导出正常 正常现象,说明算力跟不上实时。开 Render Cache 让达芬奇预渲染调色片段即可。
画面效果类
Q6:整个时间线发灰/过饱和
九成是色彩管理被动了(双重转换或缺失转换)。查 Project Settings ▸ Color Science 和素材 Input Color Space(第 6 章 6.5),记住:每段素材只被展开一次。
Q7:Mac 上看导出的视频偏亮/偏灰(QuickTime 与达芬奇里不一样)
Gamma 解释差异(QuickTime 用 709-A 习惯)。网络平台为准,成片在平台 App 里核对;强迫症可在导出/输出色彩空间上选 Rec.709-A 试对比。
Q8:导出的视频有色带(天空一条条断层) 源头多为 8-bit 素材 + 重调色。缓解:拍摄用 10-bit;调色轻一点;导出码率给高。
Q9:Text+ 中文显示方块 换成中文字体(检查器 Font,第 2 章 2.6)。
项目管理类
Q10:项目要换电脑 / 重装系统
File ▸ Export Project Archive 打包(含媒体)→ 新机器解包导入;或项目管理器里 Export .drp(仅工程)+ 自带素材目录。养成定期导 .drp 的习惯,达芬奇的自动保存不能替代备份。
Q11:免费版提示无法以当前分辨率导出 免费版上限 3840×2160/60fps,超过(如 4K120、8K)需 Studio。
8.4 本章练习
- 把你的练习项目导出两版:1080p H.264(上传用)+ ProRes 422 HQ(母版),对比体积和画质
- 建一个 1080×1920 竖版时间线,把同一短片排成竖版并导出
- 用 8.2 清单完整检查一次你的项目再导出
- 故意制造一次「媒体离线」(把素材文件夹改名),再用 Relink 修好——下次真遇到不慌
下一章:学习资源与练习计划 →
第 9 章 学习资源与练习计划
本章目标:给你一份靠谱的资源清单 + 一个可执行的 4 周练习计划。调色是手艺,看教程的时间不能超过动手的时间。
9.1 官方资源(最被低估的宝藏)
Blackmagic 官方培训教材(免费,配有练习工程)
Blackmagic 官网 Support ▸ Documentation 或搜索「Blackmagic Design Training」进入培训中心,每本教材都免费 PDF + 配套课程工程文件下载,是市面上最系统的中文可达教程:
| 教材 | 对应本教程 | 说明 |
|---|---|---|
| The Beginner's Guide(新手指南) | 第 1~2 章 | 从安装到剪出第一条片 |
| The Colorist Guide(调色师指南) | 第 3~7 章 | 重点推荐,与本文互补,练习素材丰富 |
| The Editor's Guide(剪辑指南) | 第 2 章扩展 | |
| Fusion / Fairlight Guide | 第 2 章扩展 | 按需 |
有官方中文版(培训中心可选语言)。教材跟版本走(如 18/19/20 版),界面略有差异但知识通用。
官方参考手册(Reference Manual)
达芬奇的完整说明书,几千页,当字典用:遇到任何面板不知道什么意思,先搜手册再搜索引擎。同样在官网 Support 页免费下载。
9.2 视频教程推荐
YouTube(英文,画质与体系最好)
| 频道 | 适合阶段 | 特色 |
|---|---|---|
| Casey Faris | 入门 | 达芬奇全流程教学极其清晰,新手友好 |
| Cullen Kelly | 进阶调色 | 职业调色师,讲「调色思维」而非按钮,强烈推荐 |
| Darren Mostyn | 进阶调色 | 一线调色师实战向,快速技巧多 |
| MrAlexTech | 工作流/效率 | 插件、自动化、Fusion |
B 站(中文)
直接搜这些关键词比记住某个 UP 主更有用(教程质量随时间变化):
达芬奇 入门 达芬奇 剪辑 教程 达芬奇 调色 教程
示波器 读法 一级调色 二级调色 HSL
Power Window 达芬奇 节点 达芬奇 色彩管理 ACES
青橙 调色 达芬奇 风格 LUT
挑选标准:讲为什么和示波器的 > 只给参数的;系列课 > 碎片技巧合集。
社区
- Reddit:
r/davinciresolve(软件问题)、r/colorists(职业调色讨论) - Blackmagic 官方论坛:bug 与深坑搜索库
9.3 练习素材哪里找
- 官方教材配套工程(9.1):多机位、多场景、Log 素材齐全,首选
- 相机官网样片:索尼/佳能/富士/大疆官网的样片多是 Log 直出,适合练色彩管理与一级校正
- 免费素材站:Pexels、Pixabay(多为已调色成品,适合练剪辑与风格叠加)
- 最好的素材是自己拍的:手机开 Log(iPhone 15 Pro+ 的 Apple Log / 安卓部分机型),每天拍 5 分钟,一周后你对「曝光/白平衡怎么错的」会有本能理解
9.4 四周练习计划(每天 1~1.5 小时)
| 周 | 主题 | 每日安排 | 周末产出 |
|---|---|---|---|
| 第 1 周 | 软件上手 | Day1-2 第 1 章全部练习;Day3-5 第 2 章剪辑练习;Day6-7 调色页逛一圈+四种示波器乱调实验 | 一条 30~60s 剪辑短片 |
| 第 2 周 | 一级校正 | 每天按五步法调 5 个镜头(不同问题类型),截图记录示波器前后;Day6-7 做第 4 章三个病例 | 15 个校正镜头 + 笔记 |
| 第 3 周 | 二级+节点 | Day1-2 限定器三板斧练 10 次;Day3-4 五个二级配方各一遍;Day5 跟踪;Day6-7 第 6 章 Group+匹配流程 | 一条多镜头场景片(5+ 镜头,完成匹配) |
| 第 4 周 | 风格+成片 | Day1-2 六套风格配方同素材横评;Day3 选定风格建 PowerGrade;Day4-6 剪+调一条 1 分钟完整短片;Day7 按 8.2 清单导出发布 | 一条完整成片(发布到 B 站/YouTube 收反馈) |
节奏建议:每周末把当周产出存档(项目 .drp + 导出成片),一个月后回看第一周的片子——进步可视化是最好的坚持燃料。
9.5 持续精进的方向(学完本教程之后)
- 调色审美(永远的主线):拉片 → 截图 → 复刻(限 3 个参数以内起步);关注摄影指导/调色师访谈
- ACES 与多机位大型项目:第 6 章的进阶
- HDR 调色:需要 HDR 监视环境
- RAW 工作流:BRAW/RAW 的曝光重构、色温后期重定
- Fusion 特效、Fairlight 混音:把「剪辑+调色」扩展成全栈后期
- 硬件:校色仪(Datacolor Spyder / Calibrite,入门几百元)是对调色准确性回报最大的投资;之后才是监示器、控制台(Mini Panel 等,贵且非必需)
9.6 最后的建议
- 调色没有标准答案,但有标准流程:校正 → 二级 → 风格 → 收尾。流程保证下限,审美决定上限
- 每次调色问自己三个问题:黑位白点对了吗?镜头之间一致吗?肤色在线上吗?
- 别囤教程。把手上这个教程 + 官方调色师指南认真做完,已经超过大多数自学者